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百日千才

国内开发者太重眼前利益

2011-10-31 15:31:52来源:武汉北大青鸟光谷校区作者:北大青鸟宏鹏光谷校区

   武汉北大青鸟:

       目前优先选择了哪个移动平台?如何看待未来几大移动平台的竞争?

  智能操作系统中,千尺下载如今已经支持Symbian和Android,并且计划在年底推出iOS的版本。但是如今的状况是,Symbian虽然还在智能手机市场占据很大份额,但却逐渐被Android和iOS侵蚀。千尺下载不会以来平台来定发展目标,因为产品是重要的。我们认为,把产品做好,第二把技术团队内容练好。技术团队的内功练好了,就可以将程序移植到其他平台上。虽然现在有很多人在说Symbian在走下坡路,但我们现在仍然有大量的Symbian程序员。我对他们说,只要程序写的好,受用户亲睐,一个星期就可以移植到Android上,两个星期就可以移植到iOS上。

  你的应用更偏向哪类用户?白领还是三低人群?

  更多的是自己要跳进去去感受用户的体验和需求。有很多人认为手机应用的目标人群就是三低人群,但我的想法与之相反。我认为做什么样的内容就会吸引什么样的人,如果我们做出很的内容,那么自然就会吸引很多的人群到手机中来。

  当很多人用电脑在玩魔兽世界这样高质量的游戏时,他们当然不会拿手机来玩普通的小游戏,以至于小游戏吸引了很多玩不了魔兽的人,可能就是很多人口中的三低人群。之后腾讯QQ推出手机应用,就有很多人用手机玩QQ。现在有了手机微博,那么也出现很多所谓的人群、白领使用iPhone4来玩微博。

  所以整个无线互联网的结构是由内容决定的,而不是由行业决定的。我认为无线互联网覆盖的人群是广的,可能有人看不了电视,有人买不了电脑,但是以后每个中国人都一定会有手机,有手机就能上网。

  我们的责任就是在创业过程中,一块一块学习用户的需求。我经常跟员工说,我们需要做的是学习、适应、创新。你想知道学生每个月得使用习惯是怎样的,那就去学校看看。你想知道月薪只有1000的人是怎样用手机来填充生活的,那你就把你的月薪降到1000。

  为何选择下载这个产品方向?

  初进入手机应用领域主要还是凭借自己的兴趣。在1999年大学毕业后,次年中国移动正式开通了wap 1.0业务,当时便开始从事手机单机游戏的开发。2001年,从广东来到了北京,参与创立了数位红公司。早的时候自己曾经做过16M的三国演义题材的塞班手机游戏,通过互联网卖到海外市场,当时公司在海外的是 digitalred,影响力还是很大的,和Gameloft、EA等处于同一个级别。每一个使用我们产品的用户都非常的喜欢,而反观当时的国内市场,由于受到网络的限制,自己的游戏产品根本推不动,在中国移动开通手机百宝箱的时候,对游戏的限制是不能超过64K,离开公司的时候,限制的大小才达到126K,几年的时间发展很慢。不过2009年之后,情况有了大的改观。今后移动互联网市场将迎来爆发式的增长。千尺无限专注于手机下载领域,其核心产品“千尺下载”,能比普通浏览器自带下载快上一倍,而且更为稳定,节省流量。在此基础上,千尺无限还向外界开发者开放了千尺自有平台的推广合作,在千尺上几乎能找到目前国内市面上为广泛的大量免费及部分收费手机应用。

  你当前在移动开发创业路上面临的主要痛点是什么?

  想要做好互联网企业,现在的创业公司就像一辆马车,需要四个轮子来运转,这四个轮子是:产品、推广、运营、销售。每一样都要处理的好,缺一个就成了三轮车或者独轮车。当这四个轮着都了的时候,你还需要一个人去驾驭好这个四个轮子的马车,更多的需要驾驶马车的CEO和团队的配合。但是现实中,不是每一个人都能找齐这些东西。

  关于“小而精”的模式,现实中很容易要么被人收购了,要么被复制了。总之,创业是一门学问,一门大学问。

  中国的开发者有一个很大的问题就是在盲从,不懂用户真正的需求。事实上这是大家都明白的东西,用户有需求,然后开发。

  但很多国内开发者更多的是看到眼前利益。在2003、2004年的时候,我们在街上发传单做有关游戏的调查,十次调查的结果基本都是:休闲游戏是用户选择。但那个时候还是没人做休闲游戏,因为那时候移动百宝箱里火热的就是RPG游戏,只要做RPG游戏就能挣钱。

  我们来看看《植物大战僵尸》背后这家公司做了多少年。宝开,做了无数个小游戏,从宝石迷城到祖玛,依靠十几年的积累,今天一款《植物大战僵尸》从PC红到手机,从美国红到球。试想如果有一家国内公司从03、04年就坚持针对手机做休闲游戏,那么现在一定也会有一款能与之媲美的游戏。遗憾的是并没有。

  为什么现在国内有许多的PC网游出口,那是因为网游公司有积累。从开始代理韩国的游戏,然后到自己开发,所以5、6年之后也能开发出的可供出口的网游。 人家做一款《愤怒的小鸟》,我们就做“愤怒的小猪”“愤怒的小鸡”,如此抄来抄去,而没有自己的积累和创新,只能迟早关门。

  我认为,国内的开发者一定要看清楚用户需求,不管现在挣钱不挣钱,就算困难也坚持下去,直到有一天一定会开发出广受用户欢迎的产品。

  现在已经和哪个开放平台有合作?未来您怎么看?

  目前,千尺正与新浪微博进行深度的合作。此外,千尺无限还在与一些手机厂商谈判。目前,我们缺乏的不是资金和技术,而是更多的CP合作商,也欢迎更多的合作伙伴与我们联系。

  现在的收入模式是什么?你看好的赢利模式是什么?未来赢利模式更大的机会是什么?

  一个免费的工具,盈利模式无外乎是广告,另外就是将来VIP一些定制内容。但现在仍然是以广告为主。我说的广告,核心的广告是行业外的而不是行业内的。作为一个下载工具,用户需要什么工具,我才把相应的给你,并不是强制性的让用户看到一大堆内容。新版千尺下载我们会根据用户一贯的下载习惯,在页进行。这与应用商店不同。我们还是一个工具平台,但是广告和内容是两回事。工具后在广告这一块、对用户需求把握方面是更精准。

  为什么2011中国移动开发者大会值得参与?

  由CSDN、创新工场联合主办的"2011中国移动开发者大会"(CMDC,2011 China Mobile Developer Conference),将于2011年11月3~ 4日在北京会议中心召开。大会专注于产业链中活跃的因素——应用软件的研发、创新与商业模式。除国外的开发团队代表外,将次实现国内移动开发团队(Top 30)的大聚会,共有超过2000名移动开发者齐聚一堂,李开复、雷军、周鸿祎以及来自Google、华为、腾讯、百度、阿里的业界领袖云集,分享交流移动大时代的开发心得。 (武汉北大青鸟)

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